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Setup Block Prefab
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TODO prefabとはページ == ブロックPrefabの設定方法 == [[ファイル:Setup Block Prefab1.png|サムネイル|画像1]]ここではゲームシーン上に、「基準となる3Dモデルのオブジェクト」と「今回調整したい3Dモデルのオブジェクト」が配置できたところから設定方法を説明します。 画像1のように、シーンビューを開いてください。 [[ファイル:Setup Block Prefab2.png|サムネイル|画像2]] (画像1では「基準となる3Dモデルのオブジェクト」・「今回調整したい3Dモデルのオブジェクト」以外に地面のイメージとしてPlaneという白く平らなオブジェクトを配置していますが、こちらは好みで配置してください。) ここからUnityのシーンビューでの基本的な操作が必要になります。 デフォルトではシーンビュー左上にある「ツールバー」には移動や回転、大きさの編集など、オブジェクトを3D空間上で変更できる機能がまとめられています。 この中の特に「Move Tool(移動ツール)」・「Rotate Tool(回転ツール)」を使用して、「基準にする3Dモデルのオブジェクト」に「調整する3Dモデルのオブジェクト」を近づけてみてください。 画像2では「Move Tool」と「Rotate Tool」の使い方を掲載しています。 [[ファイル:Setup Block Prefab3.png|サムネイル|画像3]] ある程度近づけられたところで、より細かな調整で実際に「基準にする3Dモデルのオブジェクト」に「調整する3Dモデルのオブジェクト」が自然に接続するように配置してみましょう。 細かな調整をする場合、現在の遠近感のある3D表示だと少し不便ですので、シーンビューの表示を少し変更します。 シーンビュー右上のシーンギズモを探してください。(画像3) [[ファイル:Setup Block Prefab4.png|サムネイル|画像4]] シーンギズモの機能は画像4にまとめています。 透視投影から平行投影に変更したうえで、X・Y・Z各方向を順に表示して各方向の視点から調整すると、効率よくオブジェクトの位置や角度を調整できます。 例えば画像5はX方向から平行投影でみたシーンビューの表示ですが、横と高さを基準に合わせる操作がやりやすくなっています。 [[ファイル:Setup Block Prefab5.png|サムネイル|画像5]] 最終的には、画像6のように自然な接続になっていると良いでしょう。 [[ファイル:Setup Block Prefab6.png|サムネイル|画像6(左:Planeあり 右:Planeなし)]]
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