「Setup Block Prefab」の版間の差分
33行目: | 33行目: | ||
[[ファイル:Setup Block Prefab5.png|サムネイル|画像5]] | [[ファイル:Setup Block Prefab5.png|サムネイル|画像5]] | ||
[[ファイル:Setup Block Prefab6.png|サムネイル|画像6(左:Planeあり 右:Planeなし)]] | |||
38行目: | 39行目: | ||
3D操作によってオブジェクトの調整ができたところで、続いてピボットを調整します。 | |||
ピボット(Pivot)は3Dオブジェクトの座標や回転・スケールアップ・スケールダウンの基準となる点です。 | |||
これもシーンビュー左上のプルダウンから設定することで、シーンビュー上で表示させることができます。 | |||
画像7ではオブジェクトのピボットは、オブジェクトの上部中央に設定されていることがわかります。 | |||
このピボットの位置で問題ないのであればそのまま設定は完了ですが、変更が必要な場合は少し操作が必要です。 |
2024年10月20日 (日) 18:34時点における版
TODO prefabとはページ
ブロックPrefabの設定方法
ここではゲームシーン上に、「基準となる3Dモデルのオブジェクト」と「今回調整したい3Dモデルのオブジェクト」が配置できたところから設定方法を説明します。
画像1のように、シーンビューを開いてください。
(画像1では「基準となる3Dモデルのオブジェクト」・「今回調整したい3Dモデルのオブジェクト」以外に地面のイメージとしてPlaneという白く平らなオブジェクトを配置していますが、こちらは好みで配置してください。)
ここからUnityのシーンビューでの基本的な操作が必要になります。
デフォルトではシーンビュー左上にある「ツールバー」には移動や回転、大きさの編集など、オブジェクトを3D空間上で変更できる機能がまとめられています。
この中の特に「Move Tool(移動ツール)」・「Rotate Tool(回転ツール)」を使用して、「基準にする3Dモデルのオブジェクト」に「調整する3Dモデルのオブジェクト」を近づけてみてください。
画像2では「Move Tool」と「Rotate Tool」の使い方を掲載しています。
ある程度近づけられたところで、より細かな調整で実際に「基準にする3Dモデルのオブジェクト」に「調整する3Dモデルのオブジェクト」が自然に接続するように配置してみましょう。
細かな調整をする場合、現在の遠近感のある3D表示だと少し不便ですので、シーンビューの表示を少し変更します。
シーンビュー右上のシーンギズモを探してください。(画像3)
シーンギズモの機能は画像4にまとめています。
透視投影から平行投影に変更したうえで、X・Y・Z各方向を順に表示して各方向の視点から調整すると、効率よくオブジェクトの位置や角度を調整できます。
例えば画像5はX方向から平行投影でみたシーンビューの表示ですが、横と高さを基準に合わせる操作がやりやすくなっています。
最終的には、画像6のように自然な接続になっていると良いでしょう。
3D操作によってオブジェクトの調整ができたところで、続いてピボットを調整します。
ピボット(Pivot)は3Dオブジェクトの座標や回転・スケールアップ・スケールダウンの基準となる点です。
これもシーンビュー左上のプルダウンから設定することで、シーンビュー上で表示させることができます。
画像7ではオブジェクトのピボットは、オブジェクトの上部中央に設定されていることがわかります。
このピボットの位置で問題ないのであればそのまま設定は完了ですが、変更が必要な場合は少し操作が必要です。